Dodaj do Ulubionych

Equilibris
 
 

                                         

 Nowiny

Czym jest Equilibris

FAQ

Skrypty

Jednostki

Czary

Artefakty

Bohaterowie

Budowle

Lokacje

Download

Mapy

Autorzy

Forum

Do Groty

 

 

Czym jest Equilibris ?

 

Equilibris (aktualny tytuł projektu) jest dodatkiem do Heroes of Might and Magic IV.

Heroes of Might and Magic IV jest świetną grą. Bez wątpienia, jest jedną z najlepszych strategii turowych dostępnych obecnie.

Jednakże, ku niezadowoleniu wielu graczy, gra pojawiła się w sklepach zbyt wcześnie i wyszła w nieco niedokończonej formie. Kiepska SI komputera, brak trybu multiplayer (na początku tylko tryb 'gorących pośladków' był dostępny), ciągłe wycieki pamięci, które powodowały, że gra chodziła wolno nawet na bardzo dobrych komputerach, brak siatki pola bitwy, błędne opisy niektórych artefaktów i wiele innych problemów, które się pojawiły sprawiło, że wielu fanów gier z serii 'Heroes', którzy próbowali poznać wszystkie subtelne szczegóły gry, poddawało się i wracało do Heroes III.

Od tamtej pory wyszło 5 (!!!) oficjalnych łatek, które rozwiązywały różne problemy. Patch do wersji 1.2, potem do 1.3, do 2.0, następnie do 2.2 i wreszcie do 3.0. Oprócz tego, wydane zostały dwa dodatki, które zawierały troszkę więcej niż wspomniane wyżej łatki (w GS do wersji 2.0 i w WoW do wersji 3.0): nowe jednostki i artefakty.

Podczas gdy gracze narzekali na brak trybu multiplayer, błędy pamięci i tym podobne, mniej ważne problemy zostały odłożone na bok i nie zajmowano się nimi należycie. Oczywiście, gracze zauważali je, ale mieli nadzieje, że autorzy naprawią przynajmniej najważniejsze, globalne problemy. Łatki rzeczywiście skorygowały je, ale niestety - tu się zatrzymano.

Nawet teraz sama gra, narzędzie do skryptów i artefakty są ciągle nękane błędami. Wiele jednostek i taktyk nie jest nigdy wykorzystywanych. Na przykład, można spotkać Ogrzych Magów (Szamanów) strzegących lokacji na mapie lub w z góry określonych armiach, ale prawie nigdy wśród jednostek twego przeciwnika w trakcie gry multiplayer - dokładnie tak samo jak Jadowitych Pomiotów, Nag lub Minotaurów. Jest także bałagan wśród zaawansowanych klas bohaterów - niektóre z nich są wartościowe, a inne bezużyteczne i niepotrzebne. Kiedy ostatnim razem widziałeś Mistrza Gildii w armii swego przeciwnika? Albo Proroka?

Teraz, gdy 3DO (wydawca Heroes of Might and Magic) oficjalnie zbankrutował, Ubisoft koncentruje się na Heroes of Might and Magic V, a poprzedni twórcy HoMM są zmuszeni znaleźć inne posady, ostatnie nadzieje związane z wydaniem oficjalnej łatki dla Heroes IV rozwiały się.

My, fani gry, zdecydowaliśmy się na kontynuowanie poprawiania 'nieoszlifowanego diamentu' zaczętego przez autorów i na stworzenie własnego, nieoficjalnego dodatku do Heroes IV. W tym dodatku chcemy naprawić wszelkiego rodzaju usterki, braki balansu i błędy w grze tak, aby stała się lepsza, bardziej interesująca i urozmaicona.

Idea tego dodatku polega na wprowadzeniu balansu do absolutnie wszystkiego. Jak każda idea, jest praktycznie niemożliwa do zrealizowania, ale warta dążenia doń. Zmieniamy oryginalną grę tak, aby wyrównać szanse wygrania przez poszczególne miasta, strategie i taktyki oraz wyrównać użyteczność wszystkich jednostek. Stąd nazwa 'Equilibris' (od ang. 'equilibrium' - 'równowaga'. Przyp.tłum.). Jednakże, w tym samym czasie staramy się zachować wygląd i klimat Heroes IV tak, aby gra była dalej rozpoznawalna i grywalna. Tak więc, zmiany typu 'Wake of Gods' nie są ani przewidziane, ani pożądane, przynajmniej dopóki błędy gry nie zostaną naprawione.

Usiłujemy położyć kres sytuacji wygranej lub przegranej niezależnych od działań gracza. Na przykład, jeżeli jeden z graczy ma kilka ważnych obiektów strzeżonych przez wampiry. magów, dżinów czy balisty, a drugi przez ogrów, jednorożców czy cerberów, to oczywiste, że ten właśnie 'drugi' gracz otrzymuje ogromną przewagę, która bez znaczącej różnicy w doświadczeniu graczy jest prawie nie do przezwyciężenia i niemożliwa do zniwelowania.

Inny przykład: W tej samej skrzyni maga jeden gracz może znaleźć koksownik z siarką (+1 siarka dziennie. Przyp.tłum.), a drugi halabardę cichej straży (atak +25, szybkość +2, negacja pierwszego uderzenia i atak z odległości 2 pól. Przyp.tłum.). Jeżeli drugi z graczy będzie miał wystarczająco dużo czasu, by wyszkolić bohatera specjalizującego się w walce, który zrobi użytek z owej halabardy, to jego szanse wygranej drastycznie rosną.

Dodatek będzie zawierał 7 nowych kampanii stworzonych przez najlepszych autorów map w CIS, a każda będzie miała swoją własną, nową fabułę. Będą one większe, bardziej rozbudowane i bardziej interesujące niż te z oficjalnych dodatków. Kampanie będą wykorzystywać całą moc mechanizmu skryptowego gry, co zaowocuje nietypowymi, genialnymi skryptami, które wzbogacą grę, wprowadzą ją na wyższy poziom i po prostu sprawią, że będzie bardziej przyjemna dla gracza.

Data wydania dodatku jest zaplanowana na wiosnę 2004. Dodatek wyjdzie przynajmniej w dwóch językach - rosyjskim i angielskim. Będzie go można zainstalować na każdej, oficjalnej wersji Heroes 4 (obecnie działa z wersjami rosyjską i angielską wydanymi przez Buka Entertainment oraz z oficjalną wersją angielską). UWAGA: Teraz Equilibris można zainstalować na każdym typie Heroes 4 (Standardowym, The gathering Storm oraz Winds of War).

Do tego czasu, najnowsza wersja mod'a jest zawsze dostępna na tej stronie. Mod jest programem modyfikującym grę, bez żadnych kampanii i map, które pojawią się w pełnym dodatku. Mod zmienia różne parametry jednostek i lokacji w grze by osiągnąć najlepszy możliwy balans.

 

Oficjalna strona Equilibris: equilibris.celestialheavens.com.

 

Wyjaśnienie czarno na białym (by Acid)

Chcę jedną rzecz wyjaśnić czarno na białym (albo niebiesko na niebieskim :P), ale i tak wiem, że nie unikniemy pytań :P. Equilibris to na razie *MOD* - a więc program, który przede wszystkim ma modyfikować istniejące już elementy gry. Ten mod jest już dostępny, cały czas rozwijany i do ściągnięcia również stąd. Równocześnie rozwijany jest projekt *DODATKU* o nazwie Equilibris. W Dodatku znajdą się nowe obiekty, nowe kampanie i nowe możliwości, a także wszystkie zmiany wprowadzone przez mod. Dodatek NIE jest jeszcze ukończony, nie można go znikąd ściągnąć, a jego planowana data premiery jest na razie nieznana (pierwsze plany mówiły o wiośnie 2004 :). Autorzy Equilibris rozwijają jednocześnie oba projekty.



 

Copyright © 2004-10 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Tomasz B
& Dru., scripts by Tomasz B.