Czym
jest Equilibris ?
Equilibris (aktualny tytuł
projektu) jest dodatkiem do Heroes of Might and Magic IV.
Heroes
of Might and Magic IV jest świetną grą. Bez wątpienia, jest
jedną z najlepszych strategii turowych dostępnych obecnie.
Jednakże, ku
niezadowoleniu wielu graczy, gra pojawiła się w sklepach zbyt wcześnie
i wyszła w nieco niedokończonej formie. Kiepska SI komputera, brak
trybu multiplayer (na początku tylko tryb 'gorących pośladków' był
dostępny), ciągłe wycieki pamięci, które powodowały, że gra
chodziła wolno nawet na bardzo dobrych komputerach, brak siatki pola
bitwy, błędne opisy niektórych artefaktów i wiele innych problemów,
które się pojawiły sprawiło, że wielu fanów gier z serii 'Heroes',
którzy próbowali poznać wszystkie subtelne szczegóły gry, poddawało
się i wracało do Heroes III.
Od tamtej pory wyszło 5
(!!!) oficjalnych łatek, które rozwiązywały różne problemy. Patch
do wersji 1.2, potem do 1.3, do 2.0, następnie do 2.2 i wreszcie do
3.0. Oprócz tego, wydane zostały dwa dodatki, które zawierały troszkę
więcej niż wspomniane wyżej łatki (w GS do wersji 2.0 i w WoW do
wersji 3.0): nowe jednostki i artefakty.
Podczas gdy gracze
narzekali na brak trybu multiplayer, błędy pamięci i tym podobne,
mniej ważne problemy zostały odłożone na bok i nie zajmowano się
nimi należycie. Oczywiście, gracze zauważali je, ale mieli nadzieje,
że autorzy naprawią przynajmniej najważniejsze, globalne problemy. Łatki
rzeczywiście skorygowały je, ale niestety - tu się zatrzymano.
Nawet teraz sama gra, narzędzie
do skryptów i artefakty są ciągle nękane błędami. Wiele jednostek
i taktyk nie jest nigdy wykorzystywanych. Na przykład, można spotkać
Ogrzych Magów (Szamanów) strzegących lokacji na mapie lub w z góry
określonych armiach, ale prawie nigdy wśród jednostek twego
przeciwnika w trakcie gry multiplayer - dokładnie tak samo jak
Jadowitych Pomiotów, Nag lub Minotaurów. Jest także bałagan wśród
zaawansowanych klas bohaterów - niektóre z nich są wartościowe, a
inne bezużyteczne i niepotrzebne. Kiedy ostatnim razem widziałeś
Mistrza Gildii w armii swego przeciwnika? Albo Proroka?
Teraz, gdy 3DO (wydawca
Heroes of Might and Magic) oficjalnie zbankrutował, Ubisoft koncentruje
się na Heroes of Might and Magic V, a poprzedni twórcy HoMM są
zmuszeni znaleźć inne posady, ostatnie nadzieje związane z wydaniem
oficjalnej łatki dla Heroes IV rozwiały się.
My, fani gry, zdecydowaliśmy
się na kontynuowanie poprawiania 'nieoszlifowanego diamentu' zaczętego
przez autorów i na stworzenie własnego, nieoficjalnego dodatku do
Heroes IV. W tym dodatku chcemy naprawić wszelkiego rodzaju usterki,
braki balansu i błędy w grze tak, aby stała się lepsza, bardziej
interesująca i urozmaicona.
Idea tego dodatku polega na
wprowadzeniu balansu do absolutnie wszystkiego. Jak każda idea, jest
praktycznie niemożliwa do zrealizowania, ale warta dążenia doń.
Zmieniamy oryginalną grę tak, aby wyrównać szanse wygrania przez
poszczególne miasta, strategie i taktyki oraz wyrównać użyteczność
wszystkich jednostek. Stąd nazwa 'Equilibris' (od ang. 'equilibrium' -
'równowaga'. Przyp.tłum.). Jednakże, w tym samym czasie staramy się
zachować wygląd i klimat Heroes IV tak, aby gra była dalej
rozpoznawalna i grywalna. Tak więc, zmiany typu 'Wake of Gods' nie są
ani przewidziane, ani pożądane, przynajmniej dopóki błędy gry nie
zostaną naprawione.
Usiłujemy położyć kres
sytuacji wygranej lub przegranej niezależnych od działań gracza. Na
przykład, jeżeli jeden z graczy ma kilka ważnych obiektów strzeżonych
przez wampiry. magów, dżinów czy balisty, a drugi przez ogrów,
jednorożców czy cerberów, to oczywiste, że ten właśnie 'drugi'
gracz otrzymuje ogromną przewagę, która bez znaczącej różnicy w doświadczeniu
graczy jest prawie nie do przezwyciężenia i niemożliwa do
zniwelowania.
Inny przykład: W tej samej
skrzyni maga jeden gracz może znaleźć koksownik z siarką (+1 siarka
dziennie. Przyp.tłum.), a drugi halabardę cichej straży (atak +25,
szybkość +2, negacja pierwszego uderzenia i atak z odległości 2 pól.
Przyp.tłum.). Jeżeli drugi z graczy będzie miał wystarczająco dużo
czasu, by wyszkolić bohatera specjalizującego się w walce, który
zrobi użytek z owej halabardy, to jego szanse wygranej drastycznie rosną.
Dodatek będzie zawierał 7
nowych kampanii stworzonych przez najlepszych autorów map w CIS, a każda
będzie miała swoją własną, nową fabułę. Będą one większe,
bardziej rozbudowane i bardziej interesujące niż te z oficjalnych
dodatków. Kampanie będą wykorzystywać całą moc mechanizmu
skryptowego gry, co zaowocuje nietypowymi, genialnymi skryptami, które
wzbogacą grę, wprowadzą ją na wyższy poziom i po prostu sprawią,
że będzie bardziej przyjemna dla gracza.
Data wydania dodatku jest
zaplanowana na wiosnę 2004. Dodatek wyjdzie przynajmniej w dwóch językach
- rosyjskim i angielskim. Będzie go można zainstalować na każdej,
oficjalnej wersji Heroes 4 (obecnie działa z wersjami rosyjską i
angielską wydanymi przez Buka Entertainment oraz z oficjalną wersją
angielską). UWAGA: Teraz Equilibris można zainstalować na każdym
typie Heroes 4 (Standardowym, The gathering Storm oraz Winds of War).
Do tego czasu, najnowsza
wersja mod'a jest zawsze dostępna na tej stronie. Mod jest programem
modyfikującym grę, bez żadnych kampanii i map, które pojawią się w
pełnym dodatku. Mod zmienia różne parametry jednostek i lokacji w
grze by osiągnąć najlepszy możliwy balans.
Oficjalna
strona Equilibris: equilibris.celestialheavens.com.
Wyjaśnienie czarno na białym (by Acid)
Chcę jedną rzecz wyjaśnić czarno na białym (albo niebiesko na niebieskim :P), ale i tak wiem, że nie unikniemy pytań :P. Equilibris to na razie *MOD* - a więc program, który przede wszystkim ma modyfikować istniejące już elementy gry. Ten mod jest już dostępny, cały czas rozwijany i do ściągnięcia również stąd. Równocześnie rozwijany jest projekt *DODATKU* o nazwie Equilibris. W Dodatku znajdą się nowe obiekty, nowe kampanie i nowe możliwości, a także wszystkie zmiany wprowadzone przez mod. Dodatek NIE jest jeszcze ukończony, nie można go znikąd ściągnąć, a jego planowana data premiery jest na razie nieznana (pierwsze plany mówiły o wiośnie 2004 :). Autorzy Equilibris rozwijają jednocześnie oba projekty.
|