Stare
Czary
Ład
Tchórzostwo - Obniżono z 2. do 1. poziomu.
Rozproszenie - Podniesiono z 1. do 2. poziomu.
Widmowy Wizerunek - Obniżono z 4. do 3. poziomu.
Teleportacja - Podniesiono z 3. do 4. poziomu, Dodano warunek ‘bycia w polu widzenia'.
Zmieniono opis zaklęcia Teleportu na - "Teleport pozwala tej jednostce na błyskawiczne poruszanie się po polu bitwy i ignorowanie wszelkich przeszkód oraz różnych rodzajów terenów.” V3.51
Portal Miejski – teraz nie można go rzucić podczas bitwy, a zaklęcie przeniesiono na 4 poziom. V3.51
Hipnoza – Dodano warunek ‘bycia w polu widzenia'.
Zwierciadło Bólu - poziom 5, obrażenia pochodzące od tego zaklęcia nie są zależne od odpornosci na magię, ograniczone do 5 tur. V3.51
Oślepienie – teraz jest zaklęciem 3 poziomu. V3.51
Śmierć
Odwołanie - Podniesiono z 1. do 2. poziomu.
Grupowe odwołanie - Podniesiono z 3 do 5 poziomu.
Ofiara - Obniżono z 5. do 4. poziomu.
Osłabienie - Obniżono z 2. do 1. poziomu.
Masowe Osłabienie - Obniżono z 4. do 3. poziomu
Wampiryczne Dotknięcie – Podniesiono z 4. do 5. poziomu
Ożywienie Wampirów – Obniżono z 5. do 4. poziomu.
Trucizna i Plaga - są teraz ograniczone do 15 tur. V3.51
Życie
Masowy egzorcyzm - Obniżono z 4. do 3. poziomu.
Kara - Obniżono z 2. do 1. poziomu.
Regeneracja - jest teraz ograniczona do 15 tur. V3.51
Wytrzymałość - jest teraz zaklęciem 3 poziomu. V3.51
Natura
Ruchome piaski - Podniesiono z 2. do 3. poziomu.
Smocza siła - Zmniejszono efekt do 66% i obniożono z 5. do 4. poziomu. V3.55
Chaos
Błyskawica, Seria Błyskawic, Impozja, Dezintegracja - zmienione opisy, by odzwierciedlać to, iż zadawane przez te czary obrażenia są modyfikowane przez szczęście zaatakowanej jednostki.
Nowe
Czary
Ład
Poziom 2 | Uwiązanie Lotu |
| Usuwa naturalną zdolność jednostki do lotu oraz redukuje jej punkty ruchu i szybkość o połowę. |
Poziom 4 | Grupowe Zapomnienie |
| Sprawia, iż wszystkie jednostki wroga nie mogą atakować na odległość. Usunięte w 3.51. |
Chaos
Poziom 1 | Dym |
| Powoduje powstanie pola zakrytego chmurą dymu o wielkości 3x3, wewnątrz którego wszystkie jednostki atakujące na odległość czynią o 50% mniej obrażeń. |
Poziom 2 | Żywotność Hydry |
| Zwiększa punkty życia celu o 25% do końca następnej walki. |
Natura
Poziom 2 | Wytrzymałość |
| Zwiększa punkty ruchu armii na mapie przygody o 3. Czar można rzucić raz dziennie. |
Śmierć
Poziom 2 | Trujący Atak |
| Każdy atak zaczarowanej jednostki jest trujący. Każda zaatakowana przez nią jednostka będzie odczuwać podwójny efekt pierwszopoziomowego zaklęcia Trucizna.Zaklęcie nie działa na jednostki nieumarłe, mechaniczne i żywiołaki. |
Poziom 3 | Postarzenie |
| postarzone jednostki czynią o 25% mniej ran, a ich obrona (zarówno w walce wręcz, jak i na odległość) jest zredukowana o 20%. Ich szybkość i punkty ruchu są obniżone o połowę. |
Poziom 3 | Terror |
| Terror powoduje, że jednostka będąca w zasięgu wzroku rzucającego traci dwie najbliższe tury. |
Poziom 2 | Ochrona przed Życiem |
| Zaczarowana jednostka otrzymuje 50% odporności na zaklęcia Magii Życia, a jej obrona (zarówno w walce wręcz, jak i na odległość) wzrasta o 50% w starciu z istotami sił Życia. |
Życie
Poziom 5 | Wskrzeszenie |
| Przywraca do życia pewną ilość PŻ martwych jednostek.Koszt czaru obniżony do 12 PM, a efekt czaru rośnie z każdym poziomem bohatera i jego poziomu w umiejętności Magia Życia. Opis czaru ulepszony.Zwiększono o 50% przyrost mocy zaklęcia z każdym poziomem bohatera. |
|