Dodaj do Ulubionych

Equilibris
 
 

                                         

 Nowiny

Czym jest Equilibris

FAQ

Skrypty

Jednostki

Czary

Artefakty

Bohaterowie

Budowle

Lokacje

Download

Mapy

Autorzy

Forum

Do Groty

 

 

Stare Czary

Ład

 

Tchórzostwo - Obniżono z 2. do 1. poziomu.
Rozproszenie - Podniesiono z 1. do 2. poziomu.
Widmowy Wizerunek - Obniżono z 4. do 3. poziomu.
Teleportacja - Podniesiono z 3. do 4. poziomu, Dodano warunek ‘bycia w polu widzenia'.
Zmieniono opis zaklęcia Teleportu na - "Teleport pozwala tej jednostce na błyskawiczne poruszanie się po polu bitwy i ignorowanie wszelkich przeszkód oraz różnych rodzajów terenów.” V3.51
Portal Miejski – teraz nie można go rzucić podczas bitwy, a zaklęcie przeniesiono na 4 poziom. V3.51
Hipnoza – Dodano warunek ‘bycia w polu widzenia'.
Zwierciadło Bólu - poziom 5, obrażenia pochodzące od tego zaklęcia nie są zależne od odpornosci na magię, ograniczone do 5 tur. V3.51
Oślepienie – teraz jest zaklęciem 3 poziomu. V3.51

Śmierć

Odwołanie - Podniesiono z 1. do 2. poziomu.
Grupowe odwołanie - Podniesiono z 3 do 5 poziomu.
Ofiara - Obniżono z 5. do 4. poziomu.
Osłabienie - Obniżono z 2. do 1. poziomu.
Masowe Osłabienie - Obniżono z 4. do 3. poziomu
Wampiryczne Dotknięcie – Podniesiono z 4. do 5. poziomu
Ożywienie Wampirów – Obniżono z 5. do 4. poziomu.
Trucizna i Plaga - są teraz ograniczone do 15 tur. V3.51

Życie

Masowy egzorcyzm - Obniżono z 4. do 3. poziomu.
Kara - Obniżono z 2. do 1. poziomu.
Regeneracja - jest teraz ograniczona do 15 tur. V3.51
Wytrzymałość - jest teraz zaklęciem 3 poziomu. V3.51

Natura

Ruchome piaski - Podniesiono z 2. do 3. poziomu.
Smocza siła - Zmniejszono efekt do 66% i obniożono z 5. do 4. poziomu. V3.55

Chaos

Błyskawica, Seria Błyskawic, Impozja, Dezintegracja - zmienione opisy, by odzwierciedlać to, iż zadawane przez te czary obrażenia są modyfikowane przez szczęście zaatakowanej jednostki.

Nowe Czary

Ład

Poziom 2
Uwiązanie Lotu
Usuwa naturalną zdolność jednostki do lotu oraz redukuje jej punkty ruchu i szybkość o połowę.

Poziom 4
Grupowe Zapomnienie
Sprawia, iż wszystkie jednostki wroga nie mogą atakować na odległość. Usunięte w 3.51.

Chaos

Poziom 1
Dym
Powoduje powstanie pola zakrytego chmurą dymu o wielkości 3x3, wewnątrz którego wszystkie jednostki atakujące na odległość czynią o 50% mniej obrażeń.

Poziom 2
Żywotność Hydry
Zwiększa punkty życia celu o 25% do końca następnej walki.

Natura

Poziom 2
Wytrzymałość
Zwiększa punkty ruchu armii na mapie przygody o 3. Czar można rzucić raz dziennie.

Śmierć

Poziom 2
Trujący Atak
Każdy atak zaczarowanej jednostki jest trujący. Każda zaatakowana przez nią jednostka będzie odczuwać podwójny efekt pierwszopoziomowego zaklęcia Trucizna.Zaklęcie nie działa na jednostki nieumarłe, mechaniczne i żywiołaki.

Poziom 3
Postarzenie
postarzone jednostki czynią o 25% mniej ran, a ich obrona (zarówno w walce wręcz, jak i na odległość) jest zredukowana o 20%. Ich szybkość i punkty ruchu są obniżone o połowę.

Poziom 3
Terror
Terror powoduje, że jednostka będąca w zasięgu wzroku rzucającego traci dwie najbliższe tury.

Poziom 2
Ochrona przed Życiem
Zaczarowana jednostka otrzymuje 50% odporności na zaklęcia Magii Życia, a jej obrona (zarówno w walce wręcz, jak i na odległość) wzrasta o 50% w starciu z istotami sił Życia.

Życie

Poziom 5
Wskrzeszenie
Przywraca do życia pewną ilość PŻ martwych jednostek.Koszt czaru obniżony do 12 PM, a efekt czaru rośnie z każdym poziomem bohatera i jego poziomu w umiejętności Magia Życia. Opis czaru ulepszony.Zwiększono o 50% przyrost mocy zaklęcia z każdym poziomem bohatera.

 

Copyright © 2004-10 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Tomasz B
& Dru., scripts by Tomasz B.