|
Stare
Czary
Ład
Tchórzostwo - Obniżono z 2-go do 1-go poziomu .
Rozproszenie - Podniesiono z 1-go do 2-go poziomu .
Widmowy Wizerunek - Obniżono z 4-go do 3-go poziomu .
Teleportacja - Podniesiono z 3-go do 4-go poziomu, Dodano warunek ‘bycia w polu widzenia' .
Zmieniono opis zaklęcia Teleportu na - "Teleport pozwala tej jednostce na błyskawiczne poruszanie się po polu bitwy i ignorowanie wszelkich przeszkód oraz różnych rodzajów terenów.” V3.51
Portal Miejski – teraz nie można go rzucić podczas bitwy, a zaklęcie przeniesiono na 4 poziom. V3.51
Hipnoza – Dodano warunek ‘bycia w polu widzenia'.
Zwierciadło Bólu - poziom 5, obrażenia pochodzące od tego zaklęcia nie są zależne od odpornosci na magię, ograniczone do 5 tur. V3.51
Oślepienie – teraz jest zaklęciem 3 poziomu. V3.51
Śmierć
Odwołanie - Podniesiono z 1-go do 2-go poziomu .
Grupowe odwołanie - Podniesiono z 3 do 5 poziomu .
Ofiara - Obniżono z 5-go do 4-go poziomu .
Osłabienie - Obniżono z 2-go do 1-go poziomu .
Masowe Osłabienie - Obniżono z 4-go do 3-go poziomu
Wampiryczne Dotknięcie – Podniesiono z 4-go do 5-go poziomu
Ożywienie Wampirów – Obniżono z 5-go do 4-go poziomu.
Trucizna i Plaga - są teraz ograniczone do 15 tur. V3.51
Życie
Masowy egzorcyzm - Obniżono z 4-go do 3-go poziomu .
Kara - Obniżono z 2-go do 1-go poziomu .
Regeneracja - jest teraz ograniczona do 15 tur . V3.51
Wytrzymałość - jest teraz zaklęciem 3 poziomu . V3.51
Natura
Ruchome piaski - Podniesiono z 2-go do 3-go poziomu. .
Chaos
Błyskawica, Seria Błyskawic, Impozja, Dezintegracja - zmienione opisy, by odzwierciedlać to, iż zadawane przez te czary obrażenia są modyfikowane przez szczęście zaatakowanej jednostki.
Nowe
Czary
Ład
| Poziom 2 | Uwiązanie Lotu |
 | Usuwa naturalną zdolność jednostki do lotu oraz redukuje jej punkty ruchu i szybkość o połowę. |
| Poziom 4 | Grupowe Zapomnienie |
 | Sprawia, iż wszystkie jednostki wroga nie mogą atakować na odległość. Usunięte w 3.51. |
Chaos
| Poziom 1 | Dym |
 | Powoduje powstanie pola zakrytego chmurą dymu o wielkości 3x3, wewnątrz którego wszystkie jednostki atakujące na odległość czynią o 50% mniej obrażeń. |
| Poziom 2 | Żywotność Hydry |
 | Zwiększa punkty życia celu o 25% do końca następnej walki. |
Natura
| Poziom 2 | Wytrzymałość |
 | Zwiększa punkty ruchu armii na mapie przygody o 3. Czar można rzucić raz dziennie. |
Śmierć
| Poziom 2 | Trujący Atak |
 | Każdy atak zaczarowanej jednostki jest trujący. Każda zaatakowana przez nią jednostka będzie odczuwać podwójny efekt pierwszopoziomowego zaklęcia Trucizna.Zaklęcie nie działa na jednostki nieumarłe, mechaniczne i żywiołaki. |
| Poziom 3 | Postarzenie |
 | postarzone jednostki czynią o 25% mniej ran, a ich obrona (zarówno w walce wręcz, jak i na odległość) jest zredukowana o 20%. Ich szybkość i punkty ruchu są obniżone o połowę. |
| Poziom 3 | Terror |
 | Terror powoduje, że jednostka będąca w zasięgu wzroku rzucającego traci dwie najbliższe tury. |
| Poziom 2 | Ochrona przed Życiem |
 | Zaczarowana jednostka otrzymuje 50% odporności na zaklęcia Magii Życia, a jej obrona (zarówno w walce wręcz, jak i na odległość) wzrasta o 50% w starciu z istotami sił Życia. |
Życie
| Poziom 5 | Wskrzeszenie |
 | Przywraca do życia pewną ilość PŻ martwych jednostek.Koszt czaru obniżony do 12 PM, a efekt czaru rośnie z każdym poziomem bohatera i jego poziomu w umiejętności Magia Życia. Opis czaru ulepszony.Zwiększono o 50% przyrost mocy zaklęcia z każdym poziomem bohatera. |
|