Dodaj do Ulubionych

Equilibris
 
 

                                         

 Nowiny

Czym jest Equilibris

FAQ

Skrypty

Jednostki

Czary

Artefakty

Bohaterowie

Budowle

Lokacje

Download

Mapy

Autorzy

Forum

Do Groty

 

 

 

Equilibris v3.6 alfa

11 VI 2009

Światło dzienne ujrzała wersja alfa Equilibris 3.6, oznaczona jako 3.55. Została wydana ponad rok temu, ale autorzy prosili, aby jej nie rozpowszechniać. Umieszczono ją jednak na Celestial Heavens, więc uważam, że można o niej wspomnieć także w Grocie. Przejdźmy do zmian:
- usunięcie błędów związanych z Dyplomacją i Urokiem
- poprawne wyświetlanie odporności na magię
- Smocza siła - skuteczność zmniejszona do 66%, zaklęcie przesunięto na poziom 4
- Modlitwa działa na sojuszników Natury, Życia, Ładu i Mocy
- Przeklęta pieśń działa na wszystkie wrogie jednostki poza jednostkami Śmierci
- Wampiryczne dotknięcie przeniesiono na poziom 4
- Ożywienie sampirów przeniesiono na poziom 5. Zwiększono skuteczność - bohater na 20 poz. ożywi 10 wampirów (zamiast 8)
- Sakiewka ze złotem jest od teraz pomniejszym artefaktem, nie skarbem
- Demosmoki w szkieletorni będą zmieniane w kościane smoki, nie w wampiry
- Mikstura Odporności na Ciosy przemianowana na Miksturę Zdrowia Hydry
- Sprecyzowano opisy umiejętności Regeneracji, Strachu (u Zmor i Mrocznych czempionów), Kuszy opieszałości Valdera, Armagedonu
- dodano nowe obiekty, które pokazano w poprzednich newsach
- dodano nowe artefakty: Trzewiki Lelitacji, Amulet bólu, Hełm naturalności

Udostępniono także mapę, na której można przetestować nowości. Zapraszam do działu download.

Trang Oul


Mistrzostwa Świata Heroes IV

31.01.2008

Mamy zaszczyt zaprosić Państwa na Mistrzostwa Świata Heroes IV! Obecnie zapisani gracze pochodzą z ponad 10 krajów i 3 kontynentów. Organizatorami Turnieju są: rosyjska Heroes League, francuski Archangel Castle, rosyjski Heroes World oraz polska General's Guild. Oficjalną wersją Equilibris, obowiązującą na Turnieju będzie 3.51. Aby uzyskać więcej informacji i się zapisać, odwiedź stronę Turnieju.



Trang Oul


Ekonomia w Eq

30 III 2007

Ci, którzy czytają fora, wiedzą, że pracujemy nad ekonomią w grze. Screen przedstawia postęp prac. Mamy nadzieję, że będziecie mieć wiele pomysłów do przedyskutowania.


Trang Oul


Film o Eq

22 II.2007

Eq Team wydał krótki film. Chociaż jest średniej jakości, można znaleźć tam coś ciekawego (lisze - tym razem to nie moja sprawka). Film o lepszej jakości i z angielskim interfejsem będzie wkrótce dostępny. Należy oglądać go w oryginalnym rozmiarze i proporcjach obrazu. Pamiętajcie - to tylko techniczne demo, więc nie wyciągajcie pochopnych wniosków. Film można ściągnąć stąd.




Wielokrotnie do Eq Teamu kierowano pytania dotyczące konkursu na najlepsze mapy. 22.02 wyłoniono trzy mapy trzech autorów, których prace były najlepsze. Team zdecydował się nie nagradzać autorów I, II i III miejscem, ponieważ mapy były w różnych kategoriach. W kolejności alfabetycznej:



Immortal Combat autorstwa Dimitrisa Bacharakisa (Insatiable) - mapa do walki wielkości M, w której zastosowano kilka interesujących pomysłów i ograniczeń. Autor mógłby nie podpisywać swojej mapy, jego styl jest unikatowy.





Midsummer Nightmare autorstwa Vladimira Kuzmanova (Vlaada 2005) - Mapa wielkości M z podziemiem w stylu RPG. Ajit dorastał w karawanie i został złodziejem. Jednakże, jego marzeniem jest zostać największym aktorem na Axeoth! A więc zdecydował się odegrać największą bitwę - bitwę między Gelu i Kilgorem!





The Heroic's Moor autorstwa Pacobac z Archangelcastle - Jest to dwupoziomowa mapa wielkości M przeznaczona do gry multiplayer z mnóstwem zadań, gdzie gracz ma wiele możliwości stworzenia armii i rozwoju bohatera. Jednostki i artefakty z Equilibris pełnią w tej mapie bardzo ważną rolę.





Wszystkie mapy ukażą się w Equilibris. Praca z mapmakerami bęzie kontunuowana, aby zapewnić im wsparcie i najnowszą wersję edytora map.

Trang Oul


Następne informacje o Equilibris 3.6

3.07.2006

Następna dobra wiadomość dla twórców map. W Eq 3.6 będzie można ustalać, jacy Herosi będą dostępni w tawernach. Ten screen pokazuje tawernę z dwiema zmianami - złodzieje są dużo drożsi i nie można wynajmować łuczników. Warunki mogą być zależne od czasu i zdarzeń w grze. Na przykład można będzie ustalić, że Herosi będą co tydzień drożeć, jest to bardzo łatwe do ustawienia z tą możliwością.

Wykorzystując bardziej zaawansowane skrypty, będziesz mógł zezwolić lub nie na rekrutację bohaterów oddzielnie dla każdego gracza, w zależności od czynników, takich jak "reputacja" czy sojusz z innym graczem. Na przykład będzie można zabronić graczowi, który walczy neutralnymi jednostkami Chaosu na rekrutację bohaterów Chaosu.

Trang Oul


Kronika Komnat Equilibris

 

Copyright © 2004-10 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Tomasz B
& Dru., scripts by Tomasz B.